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第五十五章 通行(2/2)

条短短的足痕。不敢想象,要是打在血肉之躯上,会受怎么样的伤。

这就是等级的差距,22级沙漠赤蝎是秘境中数量最多,分布最广的物种,体长一米的巨大昆虫可不是以往遇见的寻常怪物。

15级盾战勉强抵挡住它轻易贯穿皮甲的螯击。

覆盖全身的赤色壳甲是非常有效的防御装备,詹穆手上15级蓝装剑无法破防,每下力道不轻的砍刺,造成的伤害还不到50hp,对于血总量接近1000hp的沙漠赤蝎来说,这点伤害无关痛痒。

就在一人一虫相持不下的时候,一道银芒闪过,又狠又准的刺进沙漠赤蝎壳甲间的空隙中,白色透明的液体从伤口处流出,没一会儿时间,转为纯白色。葛岚知道,白色透明体就是赤蝎的血液,经过氧化后才变为纯白色。

沙漠赤蝎的口器不断开合着,发出无声的悲鸣。就此一击,伤害判定:血量削减了足有200hp之多。长矛攻击的位置正是连接胸部和腹部的重要部位,里面尽是沙漠赤蝎的重要器官。

伤害判定系统是个非常奇怪而又真实的设定。

通常络游戏的伤害判定都是依照玩家属性、武器装备、技能百分比、属性相克以及怪物防御来综合判定的。每一次伤害数值或许有细致上的差别,可偏差却不是很大。因此玩家提高伤害数值的途径也就根据以上五种方法,可以说比较单一化。

奥贝斯坦博士设计的4真维系统大大的不一样,首先除了以上五种方法外,绝世之才的奥贝斯坦还根据自然界各种生物的生理构成以及传说典籍中记载的数据,推演出所有怪物的构造真实化,像沙漠赤蝎的生理构造就是根据现实世界中的蝎子来设定的,坚硬的外壳、有力的巨螯、剧毒的尾刺,连身体要害数据都加入其中,因此詹穆他们面对的就是一只巨大的蝎子生物,除了没有情绪波动和灵魂外,它和真正的蝎子没有什么两样。

最令人拍案叫绝的,就是伤害判定系统的细化。

用同一件武器攻击沙漠赤蝎不同部位,造成的伤害相差有别,如防御力最强的脊背,以葛岚的双手长矛攻击不过削减20hp,但要是巧妙避开防御极高的壳甲,将矛头送入赤蝎体内,造成的伤害判定和破防造成的伤害差不多,两者差值就有十倍之多。

这就是4真维游戏的独特地方。

疼痛令沙漠赤蝎开始反击,尾刺在空中甩了一下,便直刺偷袭者葛岚,此时的葛岚正双手握矛,全力将武器从赤蝎体内拔出,或许是用力过猛的缘故,也可能是赤蝎疼痛的情况下缩紧身体,深插入体的矛头竟被沙漠赤蝎的壳甲卡住,没法及时撤矛。

短短的停顿令葛岚露出不该有的破绽,沙漠赤蝎的尾刺如一道旋风向心脏部位刺去。一旦被带有麻痹效果的尾刺击中,就是体质强于大多数职业的战士,也要陷入三秒的麻痹状态。而高过葛岚七级的怪物伤害可不是盖的,枪战士毕竟没有盾战士那么**的防御力,何况着重攻击的葛岚没有盾牌防护。

直线攻击的尾刺毫不拖泥带水,速度快得很,可攻击路线过于直接,已经准备妥当的金鸿明双手握紧硕大的战锤,带着一阵恶风呼啸而至,重重地砸在连接尾刺的体节上,顿时化解葛岚的危机。

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