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112章:规格外的配置和复杂的轮值方式(2/2)

常施法主力。

一般来说这样轮到的次数越多,任务的评价也越高,顺便说一句,冒险团的最终任务评价是按照日常、战斗、其他三个板块综合进行评价的。

其中日常占了30的评价分,战斗是70,至于其他则是遇到各种突出情况时,有了超出任务预期的额外表现,则雇主和魔法师公会会主动给予额外的奖励。

举例来说,如果

“巨人冒险团”:轮值当日愿意施展一级魔法12次、或二级魔法8次。

“花精灵冒险团”:轮值当日愿意施展sān_jí魔法3次、或二级魔法9次、或一级魔法13次。

“好名字冒险团”:轮值当日愿意施展一级魔法20次。

那么雇主在‘巨人’和‘花精灵’之间应该会选花精灵,但在‘花精灵’和‘好名字’之间却有可能选好名字。

毕竟非战斗的日常中,魔法师出手是按魔法等级和次数收费的,一级魔法用到的频率最高,如果报的太多,自己没的赚不说,还容易受到另外几方的敌视,毕竟只有轮值当日说好的施法次数才算免费提供的。

不过,一般这样的运输任务,冒险团和雇主都不会选这种极为考验人双方智商的合作方式就是了,按天数轮着班也就过去了。

只有在大型团队合作发掘地下遗迹、探索开荒的时候,才会用到这种方法来计算各个冒险团的贡献。

“话说总共也就三个冒险团,也不是去搞什么大项目,干嘛搞那么复杂?”爱迪生略感头疼的问到。

但得到的答案却是,这是雇主主动要求的计算模式。

ps:  这章看着会不会有点烧脑?


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