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第八十五章 大年三十的聚餐等于布局检讨(2/2)

仙人掌网站和美国的kicke上线,仅仅五天,分别标的一千万和二百万美元的项目就已成功。预计到众筹结束为止,这两个广告加预售的项目就能拿到上亿收入。

等到春节过后,三叶草架构正式上市,相信会在计算机领域引发一场十级地震。李迪罗原本说是十二级地震,不过林澄说等终结者芯片出来,宣传上不得说成是把地球烧玻璃了?所以只好委屈地降了两级。

在李迪罗看来,《幻象银河》的未来才真正具备烧玻璃那种震撼意义。现在游戏已经进入到第二次大规模内测。规模扩大到两万人在线。开发上有杭向北的加入,二测的游戏性有了极大提升,开始冲淡了最初那种高冷的科研味道,美国那边有田重布局。影响力也上了一个大台阶。

在大年三十的聚餐会上,李迪罗放言,等到《幻象银河》收费后,必定会成为蝉动和幻象最赚钱的现金牛。他拍着胸脯保证,游戏上市后的在线活跃用户会超过千万。按照计时收费的运营方式,每月起码有上亿美元的收入,如果再算上交易税和增值项目,一年二十亿美元没得跑。

杭向北却觉得这远远不是蝉动游戏的上限,在他心目中,蝉动游戏三年内必将登上全球游戏公司前五的宝座。

他这个观点有点事实依据了,劳伦斯那边刚从美国发来两条喜讯。

一个是波兰的cdpr,也就是开发《巫师3》和《赛博朋克2077》,以品质和良心著称的游戏公司,决定与幻象合作。建立北美工作室,用苜宿引擎开发《赛博朋克2099》。

据说cdpr的几个核心成员是在参加了《幻象银河》一测后作出的这个决定,为此他们还搁置了《巫师4》的开发,这让众多巫师迷十分失望。不过cdpr表示,依靠苜宿引擎的强大编辑能力,以及幻象提供的全力协助,《赛博朋克2099》的开发进度将加快三倍,年内就会上市。有了这方面的经验,再转头开发《巫师4》,只会更好更快。

第二个好消息意义更重大。b社虽然没同意出售id,但看在《幻象银河》的表现以及cdpr的积极姿态上,同意将《doom5》的开发授权给幻象,同时将id工作室原班人马“借”给美国蝉动。由美国蝉动设立新的工作室进行开发。

b社打的算盘很精明,既能继续留住id这块金字招牌,又能延续《doom》系列的辉煌。如果美国蝉动那边没弄好《doom5》,还可以借授权开发的名义甩锅,下一作又换上id的招牌继续用。

劳伦斯把b社的方案报告给夏鸣后,夏鸣毫不犹豫地同意了。在他看来。id拿不到无所谓,《doom》系列在苜宿引擎上能大放光彩,重获生机,意义更重大。等新的工作室借《doom5》扬名之时,b社的算计只会砸了自己的脚。

为此他专门给这个新的工作室取了个名字:ybe,是神经突触s两个名词的融合,中文则叫“思博”,寓意为“思维赛博”。夏鸣相信,这个单词很快就会收入英文词典,成为拥有众多赋义的名词。

聚餐会就在夏鸣的住处举行,一张大圆桌,一个九宫格涮锅,吃不是重点,重点是只有夏鸣最信得过的人才有资格参加这个家庭式的餐会。

夏鸣、林澄、晓棠和小欢是主人,客人只有李迪罗、武思豪、丽洛、易立擎和杭向北。这些人要么有资格分享机密,要么是身家全放在了研究所和夏鸣这边。

其他人,比如研究所的何兴辉和胡俊,还有张至诚和刘似如,也不会冷落了,但都会在高档场所另办餐会,而不是这种家庭式聚会。

听夏鸣显摆般地解释着ybe,晓棠却说浪费了好创意,普罗米修斯电脑版的人工智能更适合用这个名字。

这个弱人工智能的发展的确已经大大超出了预计,晓棠作为最初的构想者,很干脆地把锅甩给了夏鸣。计划中这个人工智能将随着三叶草的发布,在新版本中升级为层级更高的管理软件,名字自然也得摆脱普罗米修斯的束缚,取名的重任又落到了夏鸣身上,让他很是挠头。

“还是等到动力装甲的事情搞定再说吧”,大年三十,夏鸣也犯了懒病。

“说起来……”,武思豪没接触动力装甲项目,很好奇:“咱们的方案,竞标有把握吗?”

林澄、李迪罗和易立擎同时对他翻白眼,没把握?没把握他们敢投入这么多?没听说唐女王之前都想砍掉这个项目吗?

夏鸣却没说话,他隐约觉得,自家的方案在技术上肯定没问题,但技术不等于一切,对几天后的竞标他觉得并没有十足的把握。


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