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第五十八章 圣城奥古斯塔计划(2/2)

和未发行的游戏啊。

而且,动作捕捉什么的,到时候可以让软件开发公司共享动作捕捉资源。32层最后一层打造成超级大厅。里面需要引各种好莱坞的动作捕捉技术。

未来的aaa游戏开发公司,其实很多资源都是可以共享的。比如图形渲染工作站,动作捕捉室,游戏测试工程等等。如果每个公司都像今天那样每次换代都要自己花几千万刀购买图形渲染服务器,那aaa游戏就像他原来的位面一样,只有少数几个大公司勉强撑到了最后可以开发aaa的时代。其他小公司都被主机性能升级导致的开发成本上升玩死了。

ea名声臭就是买了好的工作室然后玩死别人。但是,ea只是商人,他只是执行了他能做到的最好的决定而已。牛蛙可以低成本造出主题医院,不代表他三年后还能以他目前那个团队搞出主题医院。很多人喜欢玩动作游戏,但是不代表动作游戏玩家在进入ps4/xbox1世代的时候,动作游戏开发商还能赚钱啊。开发成本5000万刀,宣传成本再double一下再加个5000万刀。而发行的时候,60刀这个价格又没法涨上去,还外加各种渠道成本生产成本,卖一套才赚15刀,直接要求是卖500万套本体+还外加200万套dlc才能回本。这还仅仅是回本而已,都不算一个游戏开发3年(项目deley之后可能就要不止5年了),对1亿美元这个投资量级来说,起码应该赚个50才算说得过得去吧?

《合金装备》就是死于开发成本过于庞大,开发周期一再deley,导致了王牌制作人小岛秀夫最后只剩自己滚蛋一条路。

日本游戏的衰落就是这样的,一个个鼎鼎有名的游戏开发商都一个接一个的死于开发预算超支。尤其是ps3世代,庞大的开发预算直接是玩死了无数游戏开发商。就连索尼自己近乎于无敌的ip,大名鼎鼎的圣莫妮卡工作室的王牌ip“战神”,《战神3》开发成本5000万美元,都没有在ps3世代直接收回成本。这导致了《战神4》的开发筹划直接难产。(圣莫妮卡工作室实力毋庸置疑,ps4上独占游戏ps4白金神作1886那画质已经无敌,虽然还是赔本了。)

如果他能建立这样的一个游戏开发世界,由于这实现了共享了宣传资源,美术开发资源,游戏引擎资源,音乐资源等,那游戏开发成本起码可以减半甚至能再减半。这意味着制作人可以有更大的权利控制住自己的产品做成自己的心目中的样子,也意味着独立游戏开发者们可以做出更加接近于aaa游戏的水准。

能把这事牵头做成的话,绝对是有利于整个全人类的宏伟工程。这会整个极大的提高游戏行业的开发运作宣传效率。一想到这一点,他就热血沸腾,觉得自己整个50年的时空穿越都充满了意义。

但是,现在还不行。他的视频游戏公司实力还太弱。这么宏伟的一楼超级游戏大楼,他现在的能力还造不出来。

造出来的条件是:

他需要有更强的技术,更多的玩家,更高的知名度,还有——更多的钱!


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