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第八十三章 一座箭塔的优势(1/4)

在帮会诸多兑换物品中,价格最低的,自然是跟防御塔有关。

防御塔就是箭塔,分为三个型号:小型箭塔的伤害是3000点,攻击范围5米,激活需要500点积分;中型箭塔的伤害是5000点,攻击范围10米,激活需要1000点积分;大型箭塔的伤害是 0点,攻击范围15米,激活需要3000点积分。

防御塔的布置,需要帮主或者副帮主来操作。摧毁一座敌方防御塔,能够获得相对应的积分。

光环就比较贵了,种类也很多,都是群体光环。分为增强攻击类和增强防御类两大类,效果是提升战场内,帮会成员的基础攻击和基础防御,持续时间只有十分钟。

增加攻击的光环,每上升20,需要消耗成员人数同等的积分;增加防御类的光环,每上升10,需要消耗成员人数同等的积分。听雨阁帮会成员,这次进入逐鹿战场的总人数是3798人,短时间是不要想了。

战车一共分为四种,即青龙战车,朱雀战车,白虎战车和玄武战车。每种战车最多能够乘坐20名帮会成员,乘坐人员越多,战车的属性加成也就越大。

兑换玄武战车,需要消耗1000点积分,战车周围十米内的所有敌方单位,一定几率陷入3秒的减速状态,战车周围十米内的友方单位,免疫减速技能。

兑换白虎战车,需要消耗2000点积分,战车周围十米内的所有敌方单位,一定几率陷入3秒的定身状态,战车周围十米内的友方单位,免疫定身技能。

兑换朱雀战车,需要消耗3000点积分,战车周围十米内的所有敌方单位,一定几率陷入3秒的灼烧状态,战车周围十米内的友方单位,免疫持续掉血效果。

兑换青龙战车,需要消耗4000点积分,战车周围十米内的所有敌方单位,一定几率陷入3秒的散攻状态,战车周围十米内的友方单位,免疫控制技能。

战车的移动速度是乘坐人员的平均值,所以人数多的战车行驶。会显得十分笨拙,在逐鹿战场上,基本都是用来守家用的。

增强帮会成员全属性,这个消耗就有些恐怖了,全属性每上升50,需要消耗积分是进入人数的一倍。全属性只是体力,力量,灵气,定力和身法五大属性增长。

正常情况是不会有帮主花费大量积分,强化帮会成员的全属性。这个强化时间只有五分钟,跟战车一样,用来防守帮会聚集点,才会使用。

齐飞的目标很大,他除了想获得胜利,还想击杀圣兽,更想击杀其中一只四圣兽。圣兽只要拖到一个小时后,帮会就能获得大量的战车,对付起来并不算难。

战场中央区域的神兽,就有些困难了。如果要去攻打中央区域的神兽,至少要拖到一个半小时以后,还要集合进入成员至少一半的人数才行。

大炮的指挥,开始并不算激情,毕竟他也是第一次指挥这种地图。大炮在游戏中,玩的也是逍遥,也是全身法加点。逍遥在指挥中比较常见,靠着天下第一轻功--凌波微步,基本很少有人能被打死。

作为指挥官,保命是最基本的,游戏中没有ob视角这种说法。大多数指挥官,在新地图的指挥中,依靠的就是随即应变能力。齐飞前世也被应变能力差的指挥官坑过,为此这个地图,他会全程待在大炮身边。

游戏中的指挥官,都是显示帮会职位的。大多数组队成员的头顶,是可以显示称号。帮会的称号,并没有什么加成作用,这么做也是为了给其他普通成员指明前进方向。

在大炮的指挥下,团队成员中的战斗玩家,获得一定的积分后。退回建筑群,兑换了大量回复法力补给品,然后直接分成两路。帮会峨眉很多,只要法力充足,就能保证持续作战能力。

一路直接南下。

这一路成员多以少林和峨眉为主,血量防御比较高,他们的最终目的是等到战车被兑换出来。战车兑换出来前,他们要做的就是扫除圣兽刷新点附近的怪物,探察时尚之都西方这条道路的动静。

另一路成员,多以逍遥峨眉武当为主,他们要正面跟懒人之家的成员正面对抗,还要清理掉懒人之家沿途激活的箭塔。

总指挥官大炮和齐飞,都在听雨阁东面的这条道路上。

听雨阁的基地位于地图的西北角,物资收集点,临近玄冥湖和万寿山,资源相对匮乏一些。物资的分布,就导致在这个战场中,听雨阁处于进攻方,懒人之家和时尚之都处于防守方。

逐鹿战场中,时间拖得越久,防守方的优势就越大。防守方物资相对比较丰富,能源源不断地给帮会提供大量的积分。积分够多,能兑换的东西就越多。

懒人之家进入战场的成员并不多,只有2147个成员;时尚之都人员较多,有3175人。两个帮会都是老牌家族势力,如今又是联合状态,听雨阁想要获取优势,那就不能拖时间。

如果不是打友谊赛,齐飞还有其它的手段去获取大量的积分。这是友谊赛,那就只能尽量正面击败那两个帮会。

查看了一下帮会的积分,只有四千多点。逐鹿战场上,缴纳一级以上的物资,帮会才会获得跟玩家对等的积分。(修正一下,逐鹿战场的积分需要达到100万,或者带走中央的旗子,才算获胜)

每个帮会的物资收集点,采集的物资,只有1-3级。想要去获得sān_jí以上的物资,就得去四神兽看守的地区外围。以现在战场上的成员实力,去外围收

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