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2.第2章 游戏自由度(2/2)

所思的程度。

岳强从来没听说过世面上哪一款游戏能做到把表情和行动完美配合到如此地步的游戏。再加上游戏本身精美的画面,一股一看就知道是狠下了一番功夫的室内装潢布置,画工精美的贴纸,物品的投影,微风,动态的写真,岳强严重怀疑这根本不是一个游戏,而是一个自己出演主角的电视剧。

他尝试着左右移动自己的人物,在键盘上按下wasd键,游戏中的角色也做出想要起身移动的样子。然而站在旁边的教书先生却立马就发现了,界面上弹出一个对话框,框体内是教书先生的说教:“公子要认真学习《论语》,不可三心二意。”对话框的框体在不停的抖动,似乎表示这个教书先生的嗓门很大。

岳强心中顿时对这个游戏有了概念,果然是一款类似国产单机游戏风格的游戏。刚进游戏就是一段冗长的剧情,没有任何自由度可言,如果是国外主流的大型单机游戏,恐怕会先通过一些战斗或者教学来让玩家熟悉流程。而国产单机的风格就是通过剧情来让玩家产生代入感。

再次确定了这是一款自由度极低的游戏,岳强顿时感到有些失望。他无聊的用鼠标在屋子中的各种摆设上面乱点一通,点击的同时,游戏中的角色也随之贼眉鼠眼的乱看,这个举动被站在旁边的教书先生看到了,画面下方又出现了一个对话框。

教书先生陈子含:“公子要认真学习《论语》,岂可三心二意呼?”

蹩脚的文言文,抖动的框体。岳强暗中叹气,这游戏系统做的,连鼠标点几下都不让,真是……

无聊之下,岳强调出了系统界面。与华丽的界面相比,这个系统界面制作的却异常简陋。就算是老仙剑还有四个选项可以选择:状态,物品,仙术,系统配置。这个游戏竟然只有两个选项,一个是物品,一个人物状态。

没有法术系统,没有炼妖壶系统,没有天书系统,没有加点系统,没有装备系统,甚至连调整音乐音效分辨率粒子效果阴影效果画面帧数的选项都没有,游戏界面的制作懒到无可救药了有木有?

岳强将物品选项点开,里面只有一本《论语》,鼠标点开书籍,里面第一句是“学而时习之,不亦说(yue)乎?有朋自远方来,不亦乐乎?人不知而_____,不亦君子乎?”后面都是一条一条的语录,很多地方有填空。岳强注意到,自己点开书籍的时候,旁边的那个教书先生捋着胡须,看起来十分满意。

他关掉“物品”选项,打开另一个选项“人物状态”,画面随即出示了人物创建界面给出的人物初始数据。岳强刚想无聊的把它关掉,看看这个游戏后面是个怎样的情况,忽然之间,他好像发现了什么。眼睛瞪的圆圆的,难以置信的重新把那个人物状态的数据点开,仔细看了又看了一遍。

角色名:岳强。

职业:学生

力量:12(你的力气很小,连杀鸡宰羊都做不来)

体质:6(你身体极为虚弱,很可能活不过30岁)

心智:14(你的心态勉强及格,但是依旧远没有达到平均水准)

财力:2(你是个很有钱的家伙)

人格魅力:15(你并不招人喜欢,却也不太令人讨厌,括号教书先生陈子含除外括号)


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