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第十四章 到京都(2/2)

场之后的数绘,想要赢得这一局会非常容易。

不过数绘要的就是这样的效果。对于她而言,现实的对局更多地是要倚仗能力和“现实信息”(比如说对手的表情等)来进行对局的。这样长期下来,对于综合能力的运用当然会有长足的提高,但雀力的话,那就未必了。

即使是数绘,也不认为自己的雀力已经提高到无法再提高的程度了,所以她选择用网络麻将,来提升自己的雀力。

虽然说在特上组的对手中,基本上并没有雀力能堪比数绘的存在,但也勉强够用了——至少打到现在,在特上组高段的数绘已经很少会遇到无脑就是干的选手了。

而对于数绘的实力来说,特上高段绝不是她的终点,她还能上更多的分。

不过说道网络麻将,就不得不额外提一点——数绘从开始打网络麻将至今,就没和“小和和”对局过——对方这个时候还在阿知贺初中部上国中一年级吧?那么也许是刚刚创立网络麻将的账号也不一定。

(这还真是可惜呐……能够接触到的,第一位,原著中的少女们的可能性)

心中略微感到惋惜,数绘关上了电脑,选择在客房的阳台上透透气,稍微休息一下,等待曦露醒来。

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经过一番不长时间的讨论,两位少女最终决定,今天的晚餐就在附近吃就好了,而不是特定去寻找有着“京都风味”的食物——之所以这么觉得,主要是因为曦露在下午起来之后说,晚上吃完饭之后她想在附近散散步,然后就回客房,有话对数绘说。

数绘看得出来,在下午醒来之后,曦露的表现有些不对。明明上午时候还是一副兴致勃勃,热烈地和数绘讨论着应该如何游玩京都的样子,一觉醒来之后却是有些心情不佳了——或许是因为睡觉的时候梦到了什么不开心的事情吗?

本来数绘就有些担心曦露,所以在曦露意外地,愿意主动将心事说出来的时候,她觉得要仔细倾听对方的心事,并努力开导对方。

不过,现在的她并没有想到的是,对方将带来的,是什么样的消息。那件事情,也是引起之后一系列激烈变化的开端......


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