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第二十七章 第一件装备(2/2)

剪下去刚刚好,可见这块布的物理防御也不怎么样。

放入鉴定器。

蓝色品质

法术防御+25

物理防御+4

比法术防御低多了.

旧时月色想到一个偷懒的办法。

她再拿出一块蓝色品质的布(?),直接放进鉴定器,在力度承受范围1的地方选好,然后开始鉴定。

蓝色品质

物理防御+5

这个是刚刚上一块布料在也是力度承受范围1的物理防御,看来同一个力度承受范围内有一定的属性范围变化。

既然如此。

她来用偷懒的方法试验法术范围。

照样将这块布料的抗火性和刚刚那一块设置一样,鉴定完毕,她拿出布料,并没有显示法术防御。

她又再设定了一个相近的温度,再次鉴定,拿出来查看,也还是没有显示属性。

她再进行了第三次设置温度,相差也不太远,拿出来查看。

蓝色品质

因多次鉴定失败已损毁

旧时月色:......

做人果然不能偷懒!

她鉴定了3次就损毁了材料,看来鉴定的最高上限是3次,次数超过就会损毁。

抗火性的鉴定方法她基本掌握,坚韧性好像看似简单,但是觉得她没有完全掌握对方法,这些材料的属性数据都是依据各职业的技能伤害类型而设定的。

对于物理防御,就要想到物理攻击职业的技能伤害特点。

就拿战士而言,除了用武器进行技能伤害,他还有用盾牌的盾击,这不是一个用尖锐武器直接做出攻击的伤害,相对的应该是力度抗性,一般物理防御比较高的装备其实是铠甲,这些都是物理攻击职业的装备,铠甲本身就坚硬,对于物理力度有一定的承受力,所以物理防御高,而法系职业的布袍类防具,相对来说物流力度的承受力就很弱,特别是尖锐武器,所以物理防御低下。

但是铠甲的重量太大,不是法系职业能穿戴的,所以游戏系统的设定就是有限制职业,不然穿着走不动那岂不是没有用。

她想她应该做的就是找到物理防御高的防具材料来制作装备。

不过在这个游戏中她还没有做出过一件装备,不管什么材料,她要先做出一件来看看。

她先把好几份蓝色品质的材料鉴定出两个防御属性,但是由于颜色随机,如果要把这几块材料合做成一件装备的话,那颜色就有些不能看,她多鉴定了几份材料,选了防御接近的几块,和颜色方便搭配的几块,拿到另一个空着的房间。

在物品柜选好缝纫的器具,里面居然有缝纫机,这就不需要人工一针一线的的缝制了。

用软尺量好自己的尺寸,然后开始进行打版,这个她在现实中做过,这件装备她只打算用最简单的长袍右衽款式,打版完开始剪裁,再缝纫机的辅助下缝制,再加工一些小细节。

一件最简单的衣服就完成了。

布袍

部位:衣服

白色品质

物理防御+9

法术防御+27

要求等级:5级

职业限制:法师/牧师/召唤师

好吧,用蓝色品质的材料做出了白色品质的装备,她也是人才!

不过这件布袍在制作过程中她完全没有花什么心思,而且是辅助机器下完成的,如果手工缝制的话,可以在很多细节上完美下,但是花费的时间更多。

还有可能的原因的是这件装备的材料鉴定,她只鉴定了这两个属性,如果再鉴定出其他的话,应该还会有其他的属性显示。

旧时月色发现这件衣服可以更名,最原始的叫布袍,她如果更改的话,直接输入名字就好了。

她把布袍改成第一件装备。

第一件装备

部位:衣服

白色品质

物理防御+9

法术防御+27

要求等级:5级

职业限制:法师/牧师/召唤师


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