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第42章 论氪金各位统统都是辣鸡(1/2)

03年12月份,在加上“沉迷游戏伤身”这个游戏口号后,《传奇》同时推出了一项设定:从即日起,所有《传奇》玩家的帐号,在每离线5小时的情况下,可以积累1小时的双倍经验时间。最多连续离线60小时、积累12小时双倍经验时间。

也就是每3天可以玩半天,而这半天的练级效果,相当于原先练一整天。

这项制度刚出来的时候,玩家们简直大喜过望,奔走相告:如今哪怕不上线练级,都可以比原先多额外攒一些经验加成。如此一来没太多时间练级的普通菜鸟玩家,和骨灰级狂热玩家之间的差距就有可能拉小一些。

传奇开服3年,骨灰玩家早就高高在上了,消费热情减退的都是些混不出头的半道入坑低级玩家。

现在“离线休息可以攒双倍经验时间”这招一出手,低级玩家们纷纷找到了继续奋斗的动力,冲点卡在线的时间不降反升,似乎不玩就不划算一样。

这种心态很好理解,就跟后世魔兽世界运营了七八年后,新血不足,暴雪和网易也只能玩“邀请新号练级3倍经验”或者“90块钱直接叮一个号到90级”之类的把戏。

然而,这些都只是小钱,低级玩家在线时间增加,最多一个月让传奇多赚千把万而已。

顾诚想要的利好消息,显然不仅于此。糖衣给过之后,后面就是捞钱的炮弹。

双倍经验,是会让玩家上瘾的。

一旦一个玩家习惯了双倍经验,再让他去打单倍经验的练级,他们就会像犯了瘾一样提不起精神。

于是,在1月份,也就是现在,“离线攒双倍经验”体系出现后一个多月,《传奇》氪金系统的第一步终于迈出了。

这个游戏开始卖双倍经验包月卡,60块钱一张。官网上就能卖,或者去淘宝的传奇娱乐官方店,用支付宝直接冲。

点卡依然另算,这个只是包月给双倍经验。此外还可以选择30块钱的计时卡,算法跟普通点卡一样。

这招看似很暴力,但对于网吧族而言是划算的——如今的网吧,普遍还要两三块钱一小时,会员卡折扣再高,也不会低于一块五。

而网游点卡费才4毛钱一小时。

如果把双倍经验卡的价值变成2块钱一天,而这2块钱花下去,却可以让原先在网吧花10块钱练级的效果,变成在网吧花20块钱的效果,网吧族显然是会买单的。

果不其然,这招出手才第一个月,“双倍经验包月卡”骤然猛卖了200万张!瞬间撸进上亿营收收入!彻底的无本生意!

传奇这款游戏的月营收,也旱地拔葱一样凭空暴涨了70,令所有投资客瞠目结舌。

当然明眼人都会看出,这招会让传奇的理论寿命减半——这款游戏没什么剧情,也没什么世界观,就是杀杀杀练级。如果用一半时间就能练满级,玩家们将来投入的点卡时间自然也会减半。

但这又有什么关系呢?首先传奇还可以开新的等级上限资料片,缓解用户的疲劳感。其次到时候公司都已经甩锅给孙正意。“我死之后,哪管洪水滔天”?

传奇毕竟底子太差,氪金暂时只能氪到这一步。

而《奇迹mu》和《仙境传说ro》可以竭泽而渔氪的地方,还多着呢。那才是顾诚准备教地球上如今那些游戏策划师做人的主战场。

在顾诚眼里,如今设计氪金撸钱功能的游戏策划师,统统都是辣鸡。

这些人,怎么可能想象得出后世氪金公司的厚颜无耻程度呢?

“给《奇迹mu》开个商城系统吧,强化宝石比如祝福宝石、灵魂宝石、生命宝石,统统可以用人民币兑换元宝、然后用元宝在游戏商城里卖!”

“《仙境传说ro》的所有可捕获战斗宠物建模统统重做一遍,提供多套外形选择,并且在商城里卖不影响游戏平衡性的模型皮肤,最便宜8块钱一只,最贵38!意思意思就行了!”

“双倍经验卡照卖!价钱可以比《传奇》酌减。”

“再开个世界聊天频道,就便宜点好了,1块钱卖20个喇叭,可以在世界频道喊话嘴炮打广告!”

“地图上多设几个传送点,允许玩家1块钱20次买人民币传送符,缩短跑路时间。”

本来还想出时装类和坐骑翅膀类皮肤道具,但是奇迹和仙境传说的底子太差,人物建模本身就不支持过于生动的拆解,因此只好作罢,把这项计划再搁置一年多,等将来yy娱乐的拳头产品《诛仙》投放市场再尝试。

顾诚仅仅稍微拿出几条还算很良心的策划,就被如今还淳朴到如同一张白纸的传奇娱乐游戏策划师们惊为天人。而且道具定价上面,普遍都比平行时空一两年后出现的《完美世界》和《征途》便宜一半以上,充分考虑到了物价因素。

要是把那些什么稀有道具抽奖或者直接卖神装骗合成的卑鄙招数拿出来,还不把如今的良民们吓到shī_jìn。(丁三石:我就给你稀有抽奖你就说怕不怕!)

连眼下专门负责审查传奇娱乐内部廉洁度的车厘子,见到方案之后都震惊不已:这几年她见过的改服务器端装备数据卖钱的内鬼们,加起来都没顾总那么厚颜无耻!

然而,对资本市场的效果是立竿见影的。

12月份,《奇迹mu》和《仙境传说ro》里用传送符的用户几乎是人手一份,毕竟节约游戏跑路时间是很实用的提高游戏效率的办法。尽管每个玩家月销售额才几块钱,以游戏目前那么大的盘面

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