第34章 强势职业与弱势职业(1/2)
转职的成功,除了鸡肋的姿态和技能外,对于装备也有了限制。
骑士一转后,可以穿重甲和板甲,如果不穿,那么强势属性点加成会消失。武器分为单手枪和双手镰刀。
而战士只能穿重甲和轻甲,武器限制巨斧和大剑,巨斧是单手武器,大剑是双手武器。
游侠装备轻甲和皮甲,武器有短剑,匕首和双手持有的弓箭。
法师只能装备皮甲和布甲,武器有单手法杖和双手魔杖。
医师可以装备皮甲,布甲和轻甲,武器只能使用单手法杖,单手骷髅杖或者双手魔杖。
召唤职业,可以装备皮甲,轻甲和重甲,武器是单手骷髅杖,法杖和魔杖。
职业的不同,在二转之后才越来越明显,不过一转之后,也有一个不同点,就是优势属性。
张扬的魔法就成了优势属性,原来加1点魔法就是1点魔法,现在加1点魔法,等于加了1.3的魔法,虽然小数点后面不会显示,但是积累下来,也是很可观的。
于是张扬打开属性面板,将所有10点的属性点全加在了魔法上面:
“低调的张扬:10级,职业:召唤。(优势属性点为魔法,系数为1.3。)”
“饥饿度:100/100。(低于50后所有属性减半,低于10后昏厥,等于0时死亡。)”
“气血值:110/110。(等于0时死亡。)”
“魔力值:110/110。(低于技能要求时无法释放技能。)”
“攻击力:5-11。(对0防御敌人造成的伤害。)”
“魔法攻击力:13-26。(对0魔法防御敌人造成的伤害。)”
“防御:5-11。(对敌人攻击的防御。)”
“魔法防御:5-10。(对敌人魔法攻击的防御。)”
“格挡:0。(格挡时伤害减免率,每1点格挡减免1的最终伤害。)”
“运气:0。(攻击时打出最高伤害的几率,每1点提升1的几率。)”
“暴击:0。(攻击时打出1.5倍伤害的几率,每1点提升1的几率。)”
属性点:剩余0点。(每次升级后,以下属性点均加1,另有1点属性点可自由分配。):
“力量:10。(每1点力量提升0.5点最小攻击力,1点最大攻击力,小数点后面不显示。)”
“体力:10。(每1点体力提升10点气血值上限,0.5点最小防御,1点最大防御,小数点后面不显示,提升1的气血恢复速度。)”
“速度:10。(影响攻击速度和移动速度,也影响技能释放后的僵直时间,每1点提升1的攻击速度和移动速度。)”
“魔法:26。(20x1.3=26。每1点魔法提升0.5点最小魔法攻击,1点最大魔法攻击,小数点后面不显示。)”
“智力:10。(每1点智力提升10点魔力值上限,0.5点最小魔法防御,1点最大魔法防御,小数点后面不显示,提升1的魔力恢复速度。)
张扬原来的魔法点数,应该是20点,但是有了1.3的加成,就变成了26点,等于多了6点,这就是优势属性点的意义,加的越多越合算。
等转职了工兵之后,魔法的加成会变成1.5,而同为召唤的兽王,加成也是1.5,但是以召唤影子近身攻击为主的影魔,魔法加成却是1.8,那个时候,他的魔法属性会更高。
各个职业二转之后,属性加成会变,但最低的也是1.5,而每一个大的职业分类里,一定有一个加成1.8的强势职业。
比如骑士里,龙骑士和暗骑士,体力加成是1.5,但是圣骑士的体力加成就是1.8,特点更加突出,所以圣骑士就是强势职业,相对的玩家也更多,装备也更加贵,算是有利有弊吧。
游侠里的弓箭手和刺客,速度加成是1.5,但是盗贼却是加成1.8,速度一项更加快,所以是强势职业。
法师里火法是强势职业,魔法加成是1.8,半攻半控的冰法和减益为主的巫师,都是加成1.5.
而医师里面,加血的仁心医师智力加成1.8,使其蓝量更高,魔防更强,是强势职业,而仁慈医师和仁爱医师都是1.5.
不过张扬并没有羡慕那些强势职业,有了双倍架设,等于攻击力和速度都翻了一倍,又岂是强势职业的一点加成能相比的,只不过架设消耗的工具箱也是两倍,这个确实有些让人恼怒,毕竟一个工具箱商店售价0.1元一个,1组就是近10块,那一次出去练级,工兵也最少要带上几组,甚至十几组。
所以往往在一个地点看到的情形就是,一个工兵周围架设了好几台炮塔在自动打怪,然而工兵并没有休息,而是苦哈哈的弯腰采集怪物尸体,用以减少练级的消耗。
张扬反倒想自己快点到20级,过上苦哈哈采集尸体的日子,想必那也是痛并快乐着吧。
只不过现在的姿态和技能,想要靠他们升级,无异于痴人说梦,张扬根本就没打算靠它们,所以只是扫了一眼之后,便不再关注。
这3个技能,就算到了高级以后,作用也有限,最根本的原因就是一次性的设置,使得它们不能用来练级,只有一些场合上可以当陷阱,或者警戒来用。
看起来作用最大的,可以使敌人不能移动的藤蔓索,要是对方没有踩到,也是白费。
什么是弱势职业?这就是弱势职业,属性加成不高,技能还垃圾,消耗还高,要不是在20级二转的时候有个架设可以翻身,这个职业都没有存在的必要。
而由于前期的弱势,也少有人会转职工兵,就算
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