国产动画受困低龄化谁之过(2/3)
后,才发现自己真是冤枉了动物,将它们与低龄划等号才是真正的肤浅。且不提《狮子王》《冰河世纪》《海底总动员》《功夫熊猫》等大批好莱坞动画电影的观众覆盖全年龄,单论美日两国以动物为主角的电视动画,看看它们是如何吸引除儿童以外的成年观众的。
☆《小马宝莉》卖萌不是人类的专利
萝伦·浮士德用自己天马行空的想象力,搭建了一个只属于小马们的梦幻国度
在影视动画领域,一直都有续作不如前者的现象,这其中有很大的原因是创作者的思维遭到前作禁锢,无法充分发挥想象力。观众就觉得在第初作里还算新颖的设定,在续作里不过只是规行矩步,缺乏诚意。
《小马宝莉》的前三部就颇为符合这个续作不如前者的现象,最初的《小马宝莉》是美国玩具业巨头“孩子宝”在1983年开发的一种女生玩具,为了延续玩具小马们的影响力和生命力,“孩子宝”在后来二十多年的时间里,分别推出了三部《小马宝莉》的电视动画,从第一部的惊艳到第三部的平庸,“小马”系列高开低走,眼看着就要泯然众人矣。
幸运的是,2009年,“孩子宝”在准备制作该系列第四部时,找来萝伦·浮士德担任创意总监,这位美女动画人可非等闲之辈,曾经参与创作过知名动画系列《飞天小女警》与《亲亲麻吉》(ps:她的爱人就是《德克斯特的实验室》《飞天小女警》的主要制作人克雷格·麦克拉肯),不过更重要的是她是“小马”系列的忠实粉丝。为了让自己深爱的动画系列重整旗鼓,也为了打造一部让女生们真正喜欢的动画片,她用自己天马行空的想象力,搭建一个只属于小马们的梦幻国度。此外该片不管是从故事还是人物刻画上都脱离了传统少女动画伪善、宝贝式的俗套,每一匹小马都有着与众不同的一面,且非常擅长耍宝卖萌,表情动作之丰富让观众忍俊不止,就连成年观众都无法抵抗小马们的吸引力。
通过网络调查显示,该片的平均收视群体的年龄层为20多岁,其中又以男性观众居多,在中国宅文化盛行的a、b两站也常看到有粉丝为《小马宝莉》刷屏。一部少女向动画能获得男性尤其是素以眼光挑剔而闻名的宅男群体的关注,在笔者印象里,除《美少女战士》外也就《小马宝莉》了,而更难得可贵的是后者原是一部只针对小学女生制作的动物动画,在它的成功面前,谁还能将动物与幼稚划上等号?
☆《口袋妖怪》任天堂的吸金巨兽
或许会有读者提出异议,不是讨论动物动画,怎么突然冒出《口袋妖怪》(又译《神奇宝贝》《宠物小精灵》),这不是一部由人类担任主角的动画片吗?那么请问大家当初看《口袋妖怪》时,是为了看存在感还没有火箭队强的主角三人组,还是为了看数百种外形、技能各异,又非常擅长卖萌耍宝的宠物精灵?
没错,《口袋妖怪》的看点无疑是皮卡丘、妙蛙种子、小火龙等宠物精灵们,人类角色充当的不过是一种载体,带着这些小精灵们去全世界各地转悠,邂逅更多稀奇的精灵,所以从本质来说《口袋妖怪》也是一部动物动画。
《口袋妖怪》的魅力早已跨跃年龄与国界,皮卡丘成为全球最受欢迎的动漫角色之一
《口袋妖怪》的诞生首先要感谢“口袋妖怪之父”田尻智,1efeak社长的田尻智联想到自己幼年时捕捉昆虫和垂钓青蛙的往事,决定制作一部以收集丰富个性的动物角色为主题的游戏。不过当时gamefeak只是一个名不见经传的小公司,研发能力严重不足,眼看着游戏就要难产的时候,不想游戏企划获得了任天堂高层的垂青。在任天堂的大力协助下,《口袋妖怪》在1b的专属游戏在日本市场推出。一开始,田尻智认为游戏能卖23万套算最成功了,但是玩家对该作的热情超过了所有人的想象,100万、200万、300万……看着游戏销量节节攀高,任天堂立即决定制作该作的动画版,给原本就已沸腾喧嚣的口袋热添材加火。
1998年,《口袋妖怪》进军美国,全美111家电视台同步播出英语版的“口袋妖怪”,结果首日就创造了新的收视纪录,连美国知名动画《南方公园》都借主角之口半开玩笑称美国正遭受日本的文化“侵略”。
如今《口袋妖怪》的魅力早已跨跃性别、年龄与国界,其代表精灵皮卡丘更成为全球最受欢迎的动漫角色之一,身价近10亿美元,包括谢霆锋、权志龙等在内的大牌明星无不是皮卡丘的粉丝。《口袋妖怪》的成功告诉了我们,其实每个人心中都有一颗童心,这并不是幼稚,反而是一种对生活的积极态度,一种成熟洒脱的表现。
动画招人难,人才成短板
既然动物不是国产动画走向“全龄化”的绊脚石,那么罪魁祸首是谁?难道是常遭非议的审核制度?
写到这,笔者突然想起了,前段时间高晓松喷国内游戏行业原创能力的新闻,他说游戏行业的某些制作人只强调客观理由,找诸多借口,不是怪政府审核严格就是怪玩家玩盗版,但事实是把这些制作人弄到瑞士还是做不出好游戏。
虽然高晓松说的是国产游戏,但在笔者看来,何尝不是在说国产动画。其实一部动画好看与否的关键在于制作质量,而把握质量的关键在于每一道制作流程上是否有足够优秀的人才在把关。
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